Metaverse: مستقبل الإنترنت خارج العالم

لقد مرت VR و AR بعقود من الاستكشاف ، وقد تم الاعتراف بهما على نطاق واسع من قبل الجمهور لأكثر من عشر سنوات ، وهناك تقنيات مختلفة ناضجة تمامًا. 

المبتكرون المتمرسون يتساءلون بالفعل ، هل المنتجات الحالية هي حقًا "الواقع الافتراضي" الذي نريده؟ هل هناك احتمالات جديدة بخلاف التحسينات المرئية؟ يخبرنا التاريخ والخبرة أن العلاقة بين التكنولوجيا والمتطلبات يجب أن تكون: نريد تحقيق متطلب معين واستخدام تقنية معينة ، وليس بسبب تقنية معينة لتحقيق أي متطلبات. 

Metaverse: مستقبل الإنترنت خارج العالم
 Metaverse: مستقبل الإنترنت خارج العالم


أصبحت كيفية فهم أنفسنا بشكل أفضل من خلال تحقيق تفاعل أعمق في العالم الرقمي المفتوح أحد اتجاهات التنمية الحالية للتكنولوجيا.

منذ العام الماضي ، تم دفع مفهوم "metaverse" في الخيال العلمي إلى الواجهة مرة أخرى. في 11 مارس ، تم طرح Roblox للاكتتاب العام في بورصة نيويورك بقيمة 45 مليار دولار في أول يوم لها.

 Roblox هي أول شركة تكتب Metaverse في نشرة الإصدار الخاصة بها. لقد فجرت هذه الرواية الجديدة دوائر التكنولوجيا والاستثمار ، وأثارت أيضًا الخيال اللامتناهي للاعبين.

ما هواتينج ، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة Tencent ، اقترح ذات مرة مفهوم "الإنترنت الكامل" في ديسمبر من العام الماضي ، ويعتقد أن اتجاه الإنترنت في العصر التالي هو أن الباب بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي مفتوح تمامًا.

الرئيس التنفيذي لشركة Mihayou Cai Haoyu أيضًا قال ذات مرة إنه يأمل في إنشاء "عالم افتراضي يرغب مليار شخص حول العالم في العيش فيه" بحلول عام 2030.

يعتبر الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Huang Renxun أيضًا منصة Omniverse للمحاكاة في الوقت الفعلي والتصميم التعاوني بمثابة اختراق كبير في مجال غير الألعاب في Metaverse.

ومع ذلك ، فإن مفهوم metaverse لا يزال متقدمًا للغاية بحيث لا يمكن لأحد أن يتوقع شكله النهائي. نعتقد أن أفضل مجال خبرة في Metaverse لا يزال موجودًا في اللعبة. بدءًا من مشهد C-end هذا بأعلى مستوى من التحضير ، قد يصبح Metaverse تدريجيًا لانهائيًا.

حرفيا ، Metaverse تعني "ما وراء العالم" ، إنها مساحة افتراضية مستمرة يمكن مشاركتها. في هذا الفضاء الافتراضي الموازي للمجتمع البشري ، لا يمكن للناس الترفيه فحسب ، بل يمكنهم أيضًا التواصل الاجتماعي ، والاستهلاك ، وما إلى ذلك. 

لا تتطلب هذه السلوكيات مشاركة بشرية ، ولكنها يمكن أن تتفاعل مع الواقع. في metaverse المثالي ، يمكن للاعبين القيام بكل شيء تقريبًا في العالم الحقيقي في الفضاء الافتراضي - الذهاب إلى المدرسة واللعب والاختلاط مع أشخاص آخرين في العالم الافتراضي وشراء السلع من العلامات التجارية المفضلة لديهم ومشاهدة الحفلة الموسيقية الحية لمعبودهم وحتى كسب المال على الوظائف الافتراضية وتحويلها إلى أموال حقيقية.

جاء مفهوم "metaverse" في الأصل من الخيال العلمي. في رواية نيل ستيفنسون عام 1992 بعنوان "أفالانش" ، تصوَّر عائقًا موازياً نشأ من العالم الواقعي ومتوازي معه. يمكن للأشخاص في العالم الحقيقي كسر حدود الزمان والمكان ، والعيش فيه كأفاتار رقمية ، وعدم الانقطاع عن الاتصال بالإنترنت أبدًا. في عام 2018 ، جلب فيلم "Ready Player One" من Spielberg هذا المفهوم إلى الاتجاه السائد.

 في "الواحة" المصورة في الفيلم ، لا يتم هنا فقط جمع عناوين IP الكلاسيكية من أبعاد مختلفة لألعاب الأفلام والتلفزيون ، ولكن أيضًا الأنظمة الاجتماعية والاقتصادية التي تعمل بكامل طاقتها ، ويمكن استخدام محتويات رقمية لا حصر لها وعناصر رقمية في metaverse.

إقرا أيضا:

الإنترنت.. سلاح ذو حدين

هل تركيبة حبوب لقاح النحل تتفوق حتى على العسل نفسه؟

ما هي المهارات التي تتطلبها هندسة المبيعات؟



بعد اختراع مفهوم metaverse ، ظل على مستوى الخيال ، لكن التغييرات في عام 2020 عجلت من وصول "المستقبل". أثناء الوباء ، تم نقل العديد من المشاهد الحقيقية إلى العالم الافتراضي. 

إطلاق المنتجات ، والتعليم المدرسي ، وحفلات التخرج ، والحفلات الموسيقية ، وجميع أنواع الخبرات تنتقل عبر الإنترنت بسرعة غير متوقعة. مع الاتصال بين الإنترنت وغير متصل ، يميل الناس إلى إنفاق المزيد من الوقت والمال في العالم الافتراضي ، لذلك تغير إدراكهم تدريجيًا.

 يولد إجماع اجتماعي جديد - العالم الافتراضي ليس مزيفًا وغير ذي صلة ، ولكنه حالة جديدة من الوجود البشري.

بعد ما يقرب من ثلاثة عقود من التطور ، استقرت الإنترنت تدريجياً من الجنون. لكن رأس المال وعمالقة التكنولوجيا وكل رائد أعمال طموح يتطلع إلى "ثورة" جديدة. في الوقت نفسه ، اعتاد المستخدمون أيضًا على الانغماس في عالم الإنترنت. إلى حد ما ، أصبح البشر نوعًا رقميًا ، حيث يتعايش أفراد حقيقيون وأفراد افتراضيون. في طريقة التفكير هذه ، لم تعد الشبكات الاجتماعية والألعاب وما إلى ذلك مجرد أدوات أو ملاحق للعالم الحقيقي ، بل هي نفسها عالم آخر حيث يمكن وضع العقل البشري.

لا يزال الاتصال بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي ، أي كيفية إنشاء عالم افتراضي والدخول إليه ، بحاجة إلى تجاوز عتبة تقنية معينة.

بناء metaverse واقعي بدرجة كافية

أولاً :

 قم ببناء metaverse واقعي بدرجة كافية ، بناءً على تقنية Digital Twins. التوأم الرقمي هو استخدام النموذج المادي وتحديث المستشعر وسجل التشغيل والبيانات الأخرى لإكمال التعيين في المساحة الافتراضية ، وذلك لتعكس عملية دورة الحياة الكاملة للمعدات المادية المقابلة. ببساطة ، التوأم الرقمي هو توأم ديناميكي للأشياء الحقيقية في الفضاء الافتراضي. بمساعدة المستشعرات ، يمكن تعيين حالة التشغيل لبيانات الأنطولوجيا والبيئة الخارجية على التوأم في الوقت الفعلي. تم استخدام التوائم الرقمية في الأصل في التصنيع الصناعي ، وتمكن من اختبار جميع مراحل تطوير المنتجات وتصنيعها وصيانتها وتجربتها على نماذج محاكاة ، مما يؤدي إلى انخفاض كبير في التكلفة. في الألعاب ، تسمح لنا التوائم الرقمية بتكرار العالم الحقيقي 1: 1 ، بالقرب من الواقع بلا حدود.

من أجل تحقيق تجربة مرتجلة تحاكي العالم الحقيقي في metaverse ، تحتاج اللعبة أيضًا إلى إنشاء عدد كبير من الشخصيات والمشاهد الحية. في metaverse ، حيث يتم تشغيل عدد لا يحصى من القصص في نفس الوقت ، يلزم الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى تلقائيًا. على سبيل المثال ، يمكن للذكاء الاصطناعي الماهر في التعلم العميق ومعالجة اللغة الطبيعية أن يصبح شخصية غير قابلة للعب أكثر تجسيمًا يمكنها التواصل عاطفيًا مع اللاعب. يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي أيضًا في إنشاء أنظمة سرد وتصميم المستوى في metaverse ، مما يقلل من عتبة الإنشاء وتكلفته. قد تتجاوز جودة المحتوى المرتجل الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في يوم من الأيام حتى تلك الخاصة بالبشر ، مما يمهد الطريق لنا للتواصل الاجتماعي وقضاء المزيد من الوقت في العوالم الافتراضية.

ثانيًا :

 للحصول على تجربة غامرة وغامرة ، لا تزال أجهزة الكمبيوتر الحالية والهواتف المحمولة والأجهزة الأخرى غير قادرة على استعادة التجربة الحسية بشكل مثالي في العالم الحقيقي ، ومحدودة بالأجهزة ، هناك مجال ضئيل للتحسين في الانغماس. إذا أردنا إحراز تقدم كبير في المستقبل ، فيمكننا الاعتماد فقط على أجهزة عرض الرأس XR التي يمكنها تحقيق عرض ثلاثي الأبعاد ، ومجال رؤية كبير ، وتفاعل حسي جسدي بديهي.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن ألعاب 3A الحالية لها أيضًا متطلبات معينة على أجهزة اللاعبين نظرًا لجودة صورتها العالية. إذا كنت ترغب في الاستمرار في "الخروج من الدائرة" لجذب عدد كبير من المستخدمين ، فلا بد أن تقوم بتخفيض حد المحطة الطرفية. لهذا ، فإن تقنية فصل الحوسبة وعرض الألعاب السحابية هي المفتاح. لا تزال الألعاب الحالية تعاني من فجوة كبيرة في جودة الفيديو نظرًا لاعتمادها المفرط على العرض في الوقت الفعلي للمحطة. 

إذا كان من الممكن تحقيق العرض على وحدة معالجة الرسومات السحابية ، فسيتم تحسين قوة الحوسبة إلى حد كبير وسيتم تحسين جودة الصورة. في توقعاتنا ، يجب أن يكون Metaverse سحابيًا أصليًا ، وقادرًا على إرضاء النقر للتشغيل والتحديثات عبر الإنترنت والنشر المرن لقوة الحوسبة على السحابة. في الوقت نفسه ، من الضروري تقصير فترة التأخير عن طريق ترتيب العقد الطرفية وتحسين برنامج الترميز لتحقيق تجربة أكثر تطرفًا.

 في الوقت الحالي ، تم إطلاق العديد من منصات الألعاب السحابية في الداخل والخارج ، وأصبحت اللعبة السحابية أكثر نضجًا ، كما تمت دراسة الألعاب السحابية الأصلية بنشاط من قبل الفرق المحلية ، وأصبحت الألعاب عالية الدقة خفيفة الوزن. ستكون السحابة الأصلية أيضًا بنية أساسية لا يمكن تجاهلها في Metaverse المستقبلي.

يمكن لأهداف كل هذه التطورات التكنولوجية أن تدعم تحقيق الخيال لتشكيل صناعة ضخمة للفضاء والزمان. سيكون "الخيالون" الذين يتولون زمام المبادرة في تبني التقنيات الجديدة والمنصات الجديدة هم الفائزون في صناعة المحتوى في المستقبل.

أحدث أقدم

اعلان

اعلان

نموذج الاتصال